首頁 > 財富中心 > Chinajoy興衰史,游戲博覽開啟電競時代
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十五年前的今天,在經歷過一段跌宕起伏的艱辛歲月之后,中國網游市場面臨著重新洗牌。

國產網游開端 

2003年8月,網絡游戲研發被納入政府863計劃,預計會在2004年-2008年,推出100種民族網絡游戲,此舉的目的是將豐富多彩的華夏文明和堅韌勤儉的中華美德融入游戲之中,將網游打造成教育青少年的正面教材。

同年,政府為中國網絡游戲產業注入了首筆500萬元的投資,依照當時扶持力度,著實算做不小的開銷,可在日新月異網游市場,動輒千萬也不過只是九牛一毛。游戲產業高度發達的韓國,每年對企業的扶持資金高達500億韓元,按照當時的匯率 計算,大約是3.5億元人民幣。為了盡快彌補差距,2004年,中國政府向網絡游戲產業投資15億元,但凡入選的游戲公司,都會得到稅收、資金等多方面政策扶持。

而在資金入市場的雙向驅動之下,中國網游產業至此進入了一個全新時期,更多的國產網游和歐美網游進入了中國市場,大名鼎鼎的《魔獸世界》也在此時進入中國,在這之前,國內的網游向來以韓國產品為主導。

有數據顯示,2004年中國網游市場正式運營的網游超過160款,其中國產游戲超過70款,歐美游戲有4款,日本游戲4款,韓國游戲產品依然占比超過一半,然而所有人都明白,中國網絡產業已經進入了發展的高速軌道,現有的市場格局已在重塑的 邊緣。

這一年,韓國網游進入中國慘遭滑鐵盧,81款韓國網絡游戲產品唯有《天堂2》和《冒險島》給中國玩家留下了很多的回憶。

與此同時,由國家新聞出版總署、音像電子和網絡出版管理司等政府單位牽頭,漢威恒信主辦的第一屆Chinajoy在北京展覽館舉辦,不久之后,舉辦地又轉移到了上海新國際博覽中心。

Chinajoy可謂肩負使命而來,它不僅承載了國家對于中國游戲產業的發展、文化交流與輸出的期望,同時也承載了游戲廠商與玩家之間基于產品的情感與互動橋梁。

創辦之初,Chinajoy就瞄準了德國科隆游戲展(GC)、東京電玩展(TGS)和電子娛樂展覽會(E3)。相較于2002年創辦的GC,1996年創辦的TGS以及1995年創辦的E3,Chinajoy作為后來者始終都在努力追趕,力爭成為走上國際舞臺的第四大互動 娛樂展覽會。

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行業的天花板 

從無到有,十五年的堅持讓Chinajoy成為中國最大的游戲展覽會。

然而從官方公布的數據來看,2016-2018年的客流人數增長就已經瀕臨飽和,這固然與場館大小、展會內容有關。但我們也不得不承認,自2016之后,ChinaJoy就已經撞上了增長的天花板。

觀眾數量停滯增長的另外一面,參展廠商的數量也在迅速縮減,2017年達到頂點之后,便持續著逐年下滑的趨勢。

在往年的印象里,Chinajoy開始前的一個月,各大廠商的活動信息就已經遍布網絡。如今再看,有關游戲廠商的活動卻已是寥寥無幾,基本都是以服務商為代表的活動。雖說我們還能在參展廠商的名單中看到一些舊相識,但是他們對于Chinajoy的 重視程度也已經不復當年。

E3、TGS、GC,當三大展會還在圍繞游戲賣力宣傳之時,Chinajoy已經隨著市場的變化漸行漸遠。從游戲到ACG,再到泛娛樂,又到如今的“新經濟”概念下的新科技、新娛樂…

Chinajoy越來越不純粹,盡管它現在已經無所不有、包羅萬象,卻很難再喚起廠商也玩家的參展意愿,

2019年8月2日,第十七屆Chinajoy在上海正式落下帷幕,據媒體報道,此次Chinajoy前三天人數總計突破33萬人次,總人數有望超過去年的35萬人次。

Chinajoy開幕式上,中宣部出版局局長郭義強在致辭中表示,今年國家新聞出版署加強審批管理、強化內容審核,對于社會反映強烈的棋牌、捕魚等涉賭游戲,以及宮斗等題材的游戲進行嚴格把關,并透露目前正在制定防止青少年沉迷網絡游戲的 辦法。

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電競脫穎而出 

作為游戲行業的風向標,Chinajoy依然充當著行業觀察的重要窗口,不過從今年的情況來看,版號重啟之后,游戲圈子里始終是一片低迷。

好在經歷過數十年的發展,電子競技項目從傳統網游中脫穎而出,成為本屆Chinajoy的新主題。

據《2019年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2019年1-6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達465億元人民幣),同比增長11.3%;中國電子競技用戶規模達4.4億人,同比增長11.2%。

同期舉辦的全球電競大會上,上海浦東新區宣布將出臺7項扶持政策,其中包括對上海電競企業成功上市最高將獲扶持500萬。此外,上海市文化和旅游局正式發布《電競場館建設規范》和《電競場館運營服務規范》,對電競場館的選址、設置、設 施布局等做出詳細規定。

顯而易見,借助此次Chinajoy以及球電競大會,上海有意打造全國乃至全球領先的電競產業鏈。今年6月,政府出臺促進電子競技產業健康發展20條意見,力爭3至5年內,全面建成“全球電競之都”。意見指出,上海將加大力度引進世界頂級電競 賽事落戶上海,支持世界頂級電競聯賽的重要場次在上海舉辦;支持以上海為主場的全國電競頂級賽事,支持全國知名賽事的重點場次在上海舉辦。

在電子競技的加持之下,即便少了些熟悉的面孔,Chinajoy依舊異彩紛呈。

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未來的好生意 

今年是Chinajoy在中國的第十五個年頭。自2004年,漢威恒信作為主辦方的第一屆Chinajoy在北京展覽館舉辦,次年移師上海后便一直延續至今。

作為Chinajoy的運營方,漢威恒信在2016年進入資本市場。2016年6月3日,A股上市公司順網科技以5.75億收購漢威恒信51%的股權,其后又于今年2月以4.45億收購剩余49%的股權,從而將漢威恒信收入囊中。收購時漢威恒信承諾,公司在2016年、2017年、 2018年實現凈利潤數分別不低于6700萬元、8000萬元、9300萬元。

財報數據顯示,2015年漢威信恒營收為4937萬元,凈利潤2534.9萬元,2016年至2018年期間凈利潤分別為7435萬、8327萬和9484萬元,完成業績對賭。

不過,對于漢威恒信來說,Chinajoy面臨的壓力不小,一方面游戲行業整體尚未復蘇,企業參展意愿不高對Chinajoy的營收構成直接影響;另一方面則是參與Chinajoy的玩家人數已經接近天花板--2016年至2018年期間,ChinaJoy的入場人數分別為32.5萬、34.27萬和35萬,人數日漸飽和后如何開發新市場是漢威恒信需要解決的問題。

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